Lua接口/客户端/PlayerPackage/Lock:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">锁定物品(宠物) · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">锁定物品(宠物) · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerPackage:Lock(string, string, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerPackage:Lock(string, string, number)</code> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:52的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerPackage
PlayerPackage:Lock
锁定物品(宠物) · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
调用方式
PlayerPackage:Lock(string, string, number)
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"lock"(4 处)、"unlock"(4 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"item"(4 处)、"pet"(4 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:-1(4 处)、g_nTheTabIndex*PACKAGE_BUTTONS_NUM + g_CurSelect(2 处)、g_PetIndex[nPetIndex](2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "pet", -1)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "pet", g_PetIndex[nPetIndex])
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "item", -1)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "item", g_nTheTabIndex*PACKAGE_BUTTONS_NUM + g_CurSelect)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("unlock", "pet", -1)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("unlock", "pet", g_PetIndex[nPetIndex])
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("unlock", "item", -1)
关联
- 触发客户端事件:
GE_LOCK_ITEM_CONFIRM、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据