Lua接口/客户端/PlayerPackage/IsLock:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">获得物品是否锁定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">获得物品是否锁定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerPackage:IsLock(number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerPackage:IsLock(number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:52的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerPackage
PlayerPackage:IsLock
获得物品是否锁定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
调用方式
PlayerPackage:IsLock(number)
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:1 个(8 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nGoodsIndex(2 处)、pos_packet(2 处)、tonumber(arg0)(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua PlayerPackage:IsLock(tonumber(arg0)) -- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua PlayerPackage:IsLock(tonumber(Enchange_Item1)) -- GemMelting/GemMelting.lua PlayerPackage:IsLock(pos_packet) -- Identify/Identify.lua PlayerPackage:IsLock(tonumber(Identify_Item)) -- PetLevelup/PetLevelup.lua PlayerPackage:IsLock(nGoodsIndex)
关联
- 读取或修改客户端本地数据