Lua接口/客户端/SystemSetup/View SetData:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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2026年9月19日 (六) 13:51的版本
首页 · 客户端接口 · SystemSetup
SystemSetup:View_SetData
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
调用方式
SystemSetup:View_SetData(string, number)
对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 18 处调用,实参个数出现过:2 个(18 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:CHECK_String[1](1 处)、CHECK_String[2](1 处)、CHECK_String[3](1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:0(6 处)、1(6 处)、2(4 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 地形阴影
- 反混角
- 物体动画
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[i], temp*2) -- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_SetData(CHECK_String[i], temp) -- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[1], 2) -- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[2], 0) -- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[3], 2) -- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[4], 1) -- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[5], 2)