Lua接口/客户端/SystemSetup/View GetData:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞留言 | 贡献
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
雪舞留言 | 贡献
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
第7行: 第7行:
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:View_GetData(string)</code>
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:View_GetData(string)</code>
第46行: 第45行:




<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:51的版本

首页 · 客户端接口 · SystemSetup

SystemSetup:View_GetData
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp

调用方式

SystemSetup:View_GetData(string) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:SLIDER_String[i](2 处)、CHECK_String[4](1 处)、CHECK_String[i](1 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 地形阴影
  • 反混角
  • 物体动画

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_GetData(SLIDER_String[i])
-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_GetData(CHECK_String[i])
-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_GetData(SLIDER_String[2])
-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_GetData(CHECK_String[4])