Lua接口/客户端/Target/Set To Private:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:Set_To_Private(string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:Set_To_Private(string)</code> | ||
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* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | * 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
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2026年9月19日 (六) 13:50的版本
Target:Set_To_Private
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
调用方式
Target:Set_To_Private(string)
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:Cur_Name(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TargetEquip/TargetEquip.lua Target:Set_To_Private(Cur_Name)
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME,见客户端事件