Lua接口/服务端/StopTimer:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 3 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(1 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(3 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneTimerIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneTimerIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器在场景计时器池中的数组下标,有SetTimer时返回 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器在场景计时器池中的数组下标,有SetTimer时返回<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">timeIndex</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TimerIndex</code></span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 196 行,服务端注册表第 | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua | |||
StopTimer(sceneId, TimerIndex) | |||
-- event/test/etest_0013.lua | |||
StopTimer(sceneId, selfId, GetMissionParam(sceneId,selfId,misIndex,0)) | |||
-- obj/item/shaozi.lua | |||
StopTimer(sceneId, timeIndex)</pre> | |||
== 注意事项 == | |||
* 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 196 行,服务端注册表第 373 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | |||
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2026年9月19日 (六) 12:51的版本
关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 3 处真实调用。
Lua 调用
StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(1 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | sceneTimerIndexnumber
|
计时器在场景计时器池中的数组下标,有SetTimer时返回 脚本中的实参: selfId、timeIndex、TimerIndex
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua StopTimer(sceneId, TimerIndex) -- event/test/etest_0013.lua StopTimer(sceneId, selfId, GetMissionParam(sceneId,selfId,misIndex,0)) -- obj/item/shaozi.lua StopTimer(sceneId, timeIndex)
注意事项
- 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 196 行,服务端注册表第 373 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。