Lua接口/客户端/Target/GetData:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:GetData(string, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:GetData(string, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:50的版本
Target:GetData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
调用方式
Target:GetData(string, number)
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"LEVEL"(3 处)、"RELATION"(2 处)、"ISNPC"(1 处)
|
| 2 | number
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 都强制转换为 CObject_PlayerNPC,否则派生目标的 RELATION 会被误判。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("ISNPC")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATIVE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("OCCUPATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("PORTRAIT")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("TYPE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("MEMPAI")
关联
- 读取或修改客户端本地数据