Lua接口/客户端/Talk/SendChatMessage:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:49的版本
Talk:SendChatMessage
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
调用方式
Talk:SendChatMessage(string, string)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:g_theCurrentChannel(2 处)、g_CurChannel(1 处)
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| 2 | string
|
调用点实参:txt(2 处)、strKey(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 检查参数
- 公用的聊天信息发送速度控制变量
- 是否发送
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:SendChatMessage(g_theCurrentChannel, txt) -- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:SendChatMessage(g_theCurrentChannel, strKey) -- MainMenuBar/MainMenuBar.lua Talk:SendChatMessage(g_CurChannel, txt)
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据