Lua接口/客户端/Talk/HandleMainBarAction:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:49的版本
Talk:HandleMainBarAction
触发客户端事件 GE_CHAT_MENUBAR_ACTION;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
调用方式
Talk:HandleMainBarAction(string, string)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 12 处调用,实参个数出现过:2 个(12 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"chatbkg"(2 处)、"channelSelect"(1 处)、"configTab"(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:""(6 处)、g_PreAlpha(1 处)、MainMenuBar_GetBtnScreenPos("config")(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- GameSetup/GameSetup.lua
Talk:HandleMainBarAction("chatbkg", g_PreAlpha)
-- GameSetup/GameSetup.lua
Talk:HandleMainBarAction("chatbkg", pos)
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("extendRegion", "")
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("saveChatLog", "")
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("createTab", MainMenuBar_GetBtnScreenPos("create"))
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("configTab", MainMenuBar_GetBtnScreenPos("config"))
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:HandleMainBarAction("sizeUp", "")
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHAT_MENUBAR_ACTION,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据