Lua接口/客户端/City/GetEnemyNum:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第7行: | 第7行: | ||
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">City:GetEnemyNum(number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">City:GetEnemyNum(number)</code> | ||
| 第35行: | 第34行: | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:48的版本
City:GetEnemyNum
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
调用方式
City:GetEnemyNum(number)
对象名 City 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_ListType(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ConfraternityPK/ConfraternityPK.lua City:GetEnemyNum(g_ListType)