Lua接口/客户端/Guild/InviteToGuild:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:47的版本
Guild:InviteToGuild
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
调用方式
Guild:InviteToGuild(string)
对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua Guild:InviteToGuild()
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据