Lua接口/客户端/Guild/GetMembersNum:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Guild:GetMembersNum(number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Guild:GetMembersNum(number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:47的版本
Guild:GetMembersNum
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
调用方式
Guild:GetMembersNum(number)
对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 13 处调用,实参个数出现过:1 个(13 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:5(8 处)、1(2 处)、2(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 全部帮众,这个数值包含已经被踢出的原帮众的信息
- 最多帮众,不同帮会能包含的最大帮众数是不同的
- 真实帮众,真正的有效的数据,包含申请中的人和正式的人
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersNum(5) -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersNum(3) -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersNum(2) -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersNum(1) -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersNum(4)
关联
- 读取或修改客户端本地数据