Lua接口/客户端/LifeAbility/Get Equip Level:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第7行: | 第7行: | ||
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LifeAbility:Get_Equip_Level(number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LifeAbility:Get_Equip_Level(number)</code> | ||
| 第41行: | 第40行: | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:46的版本
首页 · 客户端接口 · LifeAbility
LifeAbility:Get_Equip_Level
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp
调用方式
LifeAbility:Get_Equip_Level(number)
对象名 LifeAbility 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:1 个(7 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:i_index(6 处)、index(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- EquipBind/EquipBind.lua LifeAbility:Get_Equip_Level(i_index) -- Identify/Identify.lua LifeAbility:Get_Equip_Level(index)
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据