Lua接口/服务端/NewWorld:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">用于切换场景</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">用于切换场景</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 373 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre>
服务端脚本中共出现 373 处调用,实参个数出现过:5 个(373 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
第16行: 第20行:
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(373 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(161 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mems&#91;i&#93;</code>(92 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">leaderObjId</code>(71 处)</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetSceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetSceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 将要跳转场景ID,short
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 将要跳转场景ID,short<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">oldsceneId</code>(151 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">destsceneId</code>(128 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">copysceneid</code>(28 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 位置x坐标
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 位置x坐标<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code>(60 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">127</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x231000_g_Back_X</code>(4 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 位置z坐标
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 位置z坐标<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code>(59 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">28</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x231000_g_Back_Z</code>(4 处)</span>
|}
|}


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用于切换场景<br />
用于切换场景<br />
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/caoyun/ecaoyun.lua
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info&#91;rrr&#93;.x, Scene_Info&#91;rrr&#93;.y)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
NewWorld(sceneId, members&#91;i&#93;, destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset())
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
NewWorld(sceneId, members&#91;i&#93;, destsceneId, x806012_g_Pos.x + x806012_CalcPosOffset(), x806012_g_Pos.z + x806012_CalcPosOffset())
-- event/chuansong/echuansong_guangmingdong.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 11, 82, 57)
-- event/chuansong/echuansong_gudi.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 14, 61, 69)
-- event/chuansong/echuansong_jiujiao.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 10, 42, 145)
-- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 0, 268, 87)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1027 行,服务端注册表第 332 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1027 行,服务端注册表第 336 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
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2026年9月19日 (六) 12:51的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

用于切换场景
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 373 处真实调用。

Lua 调用

NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)

服务端脚本中共出现 373 处调用,实参个数出现过:5 个(373 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(373 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(161 处)、mems[i](92 处)、leaderObjId(71 处)
3 targetSceneId
number
将要跳转场景ID,short
脚本中的实参:oldsceneId(151 处)、destsceneId(128 处)、copysceneid(28 处)
4 x
number
位置x坐标
脚本中的实参:x(60 处)、127(6 处)、x231000_g_Back_X(4 处)
5 z
number
位置z坐标
脚本中的实参:z(59 处)、28(6 处)、x231000_g_Back_Z(4 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

用于切换场景
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset())

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806012_g_Pos.x + x806012_CalcPosOffset(), x806012_g_Pos.z + x806012_CalcPosOffset())

-- event/chuansong/echuansong_guangmingdong.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 11, 82, 57)

-- event/chuansong/echuansong_gudi.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 14, 61, 69)

-- event/chuansong/echuansong_jiujiao.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 10, 42, 145)

-- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 0, 268, 87)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 1027 行,服务端注册表第 336 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。