Lua接口/客户端/LifeAbility/Do Enchase Four:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LifeAbility:Do_Enchase_Four(number, number, number, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LifeAbility:Do_Enchase_Four(number, number, number, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:46的版本
首页 · 客户端接口 · LifeAbility
LifeAbility:Do_Enchase_Four
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp
调用方式
LifeAbility:Do_Enchase_Four(number, number, number, number)
对象名 LifeAbility 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:EnchaseData[1](1 处)、GEM_QUALITY_FOUR[1](1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:EnchaseData[2](1 处)、GEM_QUALITY_FOUR[2](1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:EnchaseData[3](1 处)、GEM_QUALITY_FOUR[3](1 处)
|
| 4 | number
|
调用点实参:EnchaseData[4](1 处)、GEM_QUALITY_FOUR[4](1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 第四孔镶嵌使用同一协议,通过类型字段选择服务端脚本入口
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Enchase_Four/Enchase_Four.lua LifeAbility:Do_Enchase_Four(GEM_QUALITY_FOUR[1], GEM_QUALITY_FOUR[2], GEM_QUALITY_FOUR[3], GEM_QUALITY_FOUR[4]) -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua LifeAbility:Do_Enchase_Four(EnchaseData[1], EnchaseData[2], EnchaseData[3], EnchaseData[4])
关联
- 读取或修改客户端本地数据