Lua接口/客户端/Player/UseRose:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:UseRose(number, number, number, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:UseRose(number, number, number, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:44的版本
Player:UseRose
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:UseRose(number, number, number, number)
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber(g_RoseArg1)(1 处)
|
| 2 | number
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调用点实参:tonumber(g_RoseArg2)(1 处)
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| 3 | number
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调用点实参:tonumber(g_RoseArg3)(1 处)
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| 4 | number
|
调用点实参:tonumber(g_RoseArg4)(1 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- Game.exe 0x484EF0 要求四个 Lua 参数全部为 number,类型不匹配时返回 -1。
- 都通过 ResultText_30 走同一个失败提示分支。
- IDA sub_4E3BE0 的可用状态检查在当前客户端对应“正在摆摊”状态。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua Player:UseRose(tonumber(g_RoseArg1), tonumber(g_RoseArg2), tonumber(g_RoseArg3), tonumber(g_RoseArg4))
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据