Lua接口/客户端/Player/SendRejectJoinTeam TeamMemberInvite:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:44的版本
Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(number)
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)、1 个(5 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:1(1 处)、2(1 处)、3(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 得到队伍索引
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite() -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(1) -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(2) -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(3) -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(4) -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(5)
关联
- 读取或修改客户端本地数据