Lua接口/客户端/Player/PVP ShowMenu:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第7行: | 第7行: | ||
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:PVP_ShowMenu()</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:PVP_ShowMenu()</code> | ||
| 第30行: | 第29行: | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:44的版本
Player:PVP_ShowMenu
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:PVP_ShowMenu()
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 6 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MiniMap/MiniMap.lua Player:PVP_ShowMenu()
关联
- 触发客户端事件:
GE_SHOW_CONTEXMENU,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据