Lua接口/服务端/GetLevel:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色当前等级。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色当前等级。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 940 处真实调用。</div>


同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetLevel</code>。
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetLevel</code>。
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== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetLevel(sceneId, selfId)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetLevel(sceneId, selfId)</pre>
服务端脚本中共出现 940 处调用,实参个数出现过:2 个(940 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(940 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(797 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">member</code>(26 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPlayerId</code>(24 处)</span>
|}
|}


第33行: 第37行:
     -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
     -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
end</pre>
end</pre>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
GetLevel(sceneId, selfId)
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
GetLevel(sceneId, idLeader)
-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, nPlayerId)
-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, member)
-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
GetLevel(sceneId, members&#91;i&#93;)
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, killerId)
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, nHumanId)
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
GetLevel(sceneId, mems&#91;i&#93;)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2446 行,服务端注册表第 318、828 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2445 行,服务端注册表第 322、832 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 12:50的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取角色当前等级。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 940 处真实调用。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetLevel。

Lua 调用

GetLevel(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 940 处调用,实参个数出现过:2 个(940 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(940 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(797 处)、member(26 处)、nPlayerId(24 处)

返回值

返回角色等级(number);对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local level = GetLevel(sceneId, selfId)
if level >= 40 then
    -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
GetLevel(sceneId, selfId)

-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
GetLevel(sceneId, idLeader)

-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, nPlayerId)

-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, member)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
GetLevel(sceneId, members[i])

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, killerId)

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, nHumanId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
GetLevel(sceneId, mems[i])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2445 行,服务端注册表第 322、832 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。