Lua接口/客户端/Player/GetSkillInfo:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:GetSkillInfo(number, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:GetSkillInfo(number, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:43的版本
Player:GetSkillInfo
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:GetSkillInfo(number, string)
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 19 处调用,实参个数出现过:2 个(19 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nSkillId(9 处)、commonid(5 处)、nNuqiId(4 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"explain"(4 处)、"name"(4 处)、"passivity"(4 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 名称
- 是否学会
- 图标文件名
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua Player:GetSkillInfo(nSkillId, "passivity") -- ActionSkill/ActionSkill.lua Player:GetSkillInfo(nSkillId, "name") -- ActionSkill/ActionSkill.lua Player:GetSkillInfo(nSkillId, "learn") -- ActionSkill/ActionSkill.lua Player:GetSkillInfo(nSkillId, "explain") -- ActionSkill/ActionSkill.lua Player:GetSkillInfo(nSkillId, "skilldata") -- ActionSkill/ActionSkill.lua Player:GetSkillInfo(nNuqiId, "name") -- ActionSkill/ActionSkill.lua Player:GetSkillInfo(nNuqiId, "learn")
关联
- 读取或修改客户端本地数据