Lua接口/客户端/Player/GetData:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:43的版本
Player:GetData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:GetData(string)
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 379 处调用,实参个数出现过:1 个(379 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"MONEY"(105 处)、"MONEY_JZ"(89 处)、"LEVEL"(33 处)
|
返回值
返回 4 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 等级
- 生命值
- 魔法值
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Player:GetData("MEMPAI")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
Player:GetData("MONEY")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
Player:GetData("MONEY_JZ")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
Player:GetData("EXP")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
Player:GetData("LEVEL")
-- BanggongExchange/BanggongExchange.lua
Player:GetData("GUILDPOINT")
-- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua
Player:GetData("IPREGION")
关联
- 读取或修改客户端本地数据