Lua接口/客户端/Player/AskLeanAbility:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年9月19日 (六) 13:43的版本
Player:AskLeanAbility
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:AskLeanAbility(number)
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_nAbilityID(1 处)
|
实现体还读取了第 2 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 玩家生活技能数据
- 用本地数据先判定是否满足升级条件
- 任务等级是否满足
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- LifeSkillsStudy/LifeSkillsStudy.lua Player:AskLeanAbility(g_nAbilityID, NpcId)
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据