Lua接口/客户端/PlayerShop/OpenMessage:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:OpenMessage(string, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:OpenMessage(string, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:43的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:OpenMessage
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:OpenMessage(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"exchange"(3 处)、"manager"(3 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:0(2 处)、g_CurPage - 1(2 处)、g_CurPage + 1(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 开关
- 交易记录
- 管理记录
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("exchange", g_CurPage - 1)
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("manager", g_CurPage - 1)
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("exchange", g_CurPage + 1)
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("manager", g_CurPage + 1)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:OpenMessage("exchange", 0)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:OpenMessage("manager", 0)
关联
- 读取或修改客户端本地数据