Lua接口/客户端/PlayerShop/Modify:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年9月19日 (六) 13:43的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:Modify
触发客户端事件 GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO、GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:Modify(string, string)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"ad_ok"(1 处)、"ad"(1 处)、"name_ok"(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:g_szData(2 处)、szAd(1 处)、szName(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 修改广告语
- 修改店名
- 验证商店名称的合法性
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Modify("name_ok", g_szData)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Modify("ad_ok", g_szData)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Modify("ad", szAd)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Modify("name", szName)
关联
- 触发客户端事件:
GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO、GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据