Lua接口/客户端/PlayerShop/InputMoney:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年9月19日 (六) 13:43的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:InputMoney
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_PS_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:InputMoney(string)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"draw"(1 处)、"immit"(1 处)、"immitbase"(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 打开输入金钱的对话框
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("ps_upitem")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("ps_uppet")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("immitbase")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("immit")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("draw")
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_PS_INPUT_MONEY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据