Lua接口/客户端/PlayerShop/GetShopInfo:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:GetShopInfo(string, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:GetShopInfo(string, string)</code> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:43的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:GetShopInfo
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:GetShopInfo(string, string)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:2 个(11 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"other"(6 处)、"self"(5 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"shopname"(4 处)、"ownerid"(3 处)、"ownername"(3 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 店主名字
- 店主ID
- 商店名字
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_Shop/PS_Shop.lua
PlayerShop:GetShopInfo("other", "ownername")
-- PS_Shop/PS_Shop.lua
PlayerShop:GetShopInfo("other", "ownerid")
-- PS_Shop/PS_Shop.lua
PlayerShop:GetShopInfo("other", "shopname")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:GetShopInfo("self", "ownername")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:GetShopInfo("self", "ownerid")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:GetShopInfo("self", "shopname")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:GetShopInfo("self", "desc")
关联
- 读取或修改客户端本地数据