Lua接口/客户端/PlayerShop/EnumShop:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:EnumShop(number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:EnumShop(number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:42的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:EnumShop
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:EnumShop(number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:1 个(8 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_nShopIndex[nIndex](2 处)、g_nShopIndex[g_Selectindex](1 处)、g_nShopIndex[selectIndex - 1](1 处)
|
返回值
返回 7 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 无效类别,还没有分配出去
- 物品店
- 宝石店
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_ShopList/PS_ShopList.lua PlayerShop:EnumShop(i) -- PS_ShopList/PS_ShopList.lua PlayerShop:EnumShop(nIndex) -- PS_ShopList/PS_ShopList.lua PlayerShop:EnumShop(g_nShopIndex[nIndex]) -- PS_ShopList/PS_ShopList.lua PlayerShop:EnumShop(g_nShopIndex[g_Selectindex]) -- PS_ShopList/PS_ShopList.lua PlayerShop:EnumShop(g_nShopIndex[selectIndex + 1]) -- PS_ShopList/PS_ShopList.lua PlayerShop:EnumShop(g_nShopIndex[selectIndex - 1]) -- PS_ShopList/PS_ShopList.lua PlayerShop:EnumShop(g_nShopIndex[selectIndex])
关联
- 读取或修改客户端本地数据