Lua接口/客户端/PlayerShop/EnumPet:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第7行: | 第7行: | ||
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:EnumPet(string, number, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:EnumPet(string, number, number)</code> | ||
| 第50行: | 第49行: | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:42的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:EnumPet
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:EnumPet(string, number, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"other"(2 处)、"self"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_nCurStallIndex -1(3 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:i-1(3 处)
|
返回值
返回 2 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 如果宠物已经上架,那么把宠物的名字标成红色
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_Shop/PS_Shop.lua
PlayerShop:EnumPet("other", g_nCurStallIndex -1, i-1)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:EnumPet("self", g_nCurStallIndex -1, i-1)
关联
- 读取或修改客户端本地数据