Lua接口/客户端/Pet/HandlePetMenuItem:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Pet:HandlePetMenuItem(string, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Pet:HandlePetMenuItem(string, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:41的版本
Pet:HandlePetMenuItem
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp
调用方式
Pet:HandlePetMenuItem(string, number)
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"detail"(1 处)、action[order](1 处)
|
| 2 | number
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 没有第二个参数,直接查找当前目标
- 有参数,对这个目标宠物进行
- 当前目标是自己的宠
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Pet:HandlePetMenuItem(action[order])
-- PartyFrame/PartyFrame.lua
Pet:HandlePetMenuItem("detail")
关联
- 读取或修改客户端本地数据