Lua接口/服务端/HaveSkill:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断角色是否拥有指定技能;已拥有返回 1,未拥有返回 -1。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断角色是否拥有指定技能;已拥有返回 1,未拥有返回 -1。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 32 处真实调用。</div> | |||
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnHaveSkill</code>。 | 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnHaveSkill</code>。 | ||
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:3 个(32 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(32 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(30 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">femaleId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">maleId</code></span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">skillId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">skillId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 技能编号 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 技能编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">241</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">242</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">243</code>(2 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。 | 返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | |||
HaveSkill(sceneId, selfId, 241) | |||
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | |||
HaveSkill(sceneId, selfId, 242) | |||
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | |||
HaveSkill(sceneId, selfId, 243) | |||
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | |||
HaveSkill(sceneId, selfId, 244) | |||
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | |||
HaveSkill(sceneId, selfId, 245) | |||
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | |||
HaveSkill(sceneId, selfId, 246) | |||
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | |||
HaveSkill(sceneId, selfId, 247) | |||
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | |||
HaveSkill(sceneId, selfId, 248)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1595 行,服务端注册表第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1595 行,服务端注册表第 292、1212 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:50的版本
判断角色是否拥有指定技能;已拥有返回 1,未拥有返回 -1。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 32 处真实调用。
同一接口的其他调用名称:LuaFnHaveSkill。
Lua 调用
HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)
服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:3 个(32 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(32 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(30 处)、femaleId、maleId
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| 3 | skillIdnumber
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技能编号 脚本中的实参: 241(2 处)、242(2 处)、243(2 处)
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返回值
返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 241) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 242) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 243) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 244) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 245) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 246) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 247) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 248)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 1595 行,服务端注册表第 292、1212 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。