Lua接口/客户端函数索引/Sound:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Sound:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Sound:PlaySound(number, boolean)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | 对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Sound:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Sound:PlaySound(number, boolean)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | ||
2026年9月19日 (六) 13:34的版本
首页 · 客户端接口 · Sound · 窗口操作 · 客户端事件
Sound 对象方法
实现类
CSoundSystemFMod · 3 个方法调用方式
对象方法以 Sound:方法名(参数) 形式调用,例如 Sound:PlaySound(number, boolean)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 Sound 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Sound:PlaySound(number, boolean)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Sound/GMSoundSystem.cpp |
Sound:PlayUISound(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Sound/GMSoundSystem.cpp |
Sound:StopSound(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Sound/GMSoundSystem.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- Quest/Quest.lua -- MainMenuBar/MainMenuBar.lua -- SelectServer/SelectServer.lua