Lua接口/服务端/DelXinFa:修订间差异
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">删除当前玩家的某个心法</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">删除当前玩家的某个心法</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
| 第63行: | 第65行: | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1437 行,服务端注册表第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1437 行,服务端注册表第 289 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:50的版本
Lua 调用
DelXinFa(sceneId, selfId, xinfaId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | xinfaIdnumber
|
心法编号 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
删除当前玩家的某个心法
没有测试
//INT LuaFnDelXinFa(Lua_State* L)
//{
// ;
//
// SceneID_t sceneId = Lua_ValueToNumber(L,1);
// ObjID_t selfId = Lua_ValueToNumber(L,2);
// INT xinfaId = Lua_ValueToNumber(L,3);
// if (true) {
// Lua_PushNumber(L,bRet);
// if(bRet)
// {
// Assert(pHuman);
// XINFA_LOG_PARAM XinFaLogParam;
// XinFaLogParam.CharGUID = pHuman->GetGUID();
// XinFaLogParam.SceneID = pHuman->getScene()->SceneID();
// XinFaLogParam.XPos = pHuman->getWorldPos()->m_fX;
// XinFaLogParam.ZPos = pHuman->getWorldPos()->m_fZ;
// XinFaLogParam.OPType = XINFA_OP_SCRIPT_ABANDON;
// XinFaLogParam.Count = pHuman->Skill_GetXinFaList().m_Count;
// XinFaLogParam.XinFaID = xinfaId;
// XinFaLogParam.Level = -1;
// SaveXinFaLog(&XinFaLogParam);
// }
// }
// ;
//}
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
LuaFnTbl_Attr.h 第 1437 行,服务端注册表第 289 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。