Lua接口/客户端函数索引/MissionReply:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MissionReply:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MissionReply:OnContinue(number)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | 对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MissionReply:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MissionReply:OnContinue(number)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | ||
2026年9月19日 (六) 13:34的版本
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MissionReply 对象方法
实现类
MissionReply · 6 个方法调用方式
对象方法以 MissionReply:方法名(参数) 形式调用,例如 MissionReply:OnContinue(number)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 MissionReply 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
MissionReply:DoAction(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_UPDATE_REPLY_MISSION、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp |
MissionReply:EnumItem(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp |
MissionReply:IsPresent()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp |
MissionReply:OnContinue(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_MISSION_REPLY;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp |
MissionReply:OpenPetFrame()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp |
MissionReply:OpenSecondConfirmFrame(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_UI_COMMAND;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- MissionReply/MissionReply.lua -- MissionReply/MissionReply.lua -- MissionReply/MissionReply.lua -- MissionReply/MissionReply.lua