Lua接口/客户端函数索引/StallBuy:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBuy</code> · 19 个方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBuy</code> · 19 个方法</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBuy:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBuy:GetStallType()</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBuy:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBuy:GetStallType()</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。

2026年9月19日 (六) 13:34的版本

首页 · 客户端接口 · StallBuy · 窗口操作 · 客户端事件

StallBuy 对象方法
实现类 StallBuy · 19 个方法

调用方式

对象方法以 StallBuy:方法名(参数) 形式调用,例如 StallBuy:GetStallType()。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
StallBuy:BuyItem(number, number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:BuyPet(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:CloseStallMessage()
无返回值
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:EnumPet(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetAdvertise()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetDefaultPage()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetGuid()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetItemName(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetPetNum()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetPrice(string, number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetStallerName()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetStallName()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetStallType()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:GetTradeTax()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:IsHaveObject(string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:IsPresent()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:OpenMessageBuy()
无返回值
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:OpenMessageFrame()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
StallBuy:OpenStall()
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- StallBuy/StallBuy.lua
-- StallBuy/StallBuy.lua
-- StallBuy/StallBuy.lua
-- StallBuy/StallBuy.lua