Lua接口/客户端函数索引/Exchange:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange:GetOthersName()</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | 对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange:GetOthersName()</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | ||
2026年9月19日 (六) 13:34的版本
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Exchange 对象方法
实现类
Exchange · 24 个方法调用方式
对象方法以 Exchange:方法名(参数) 形式调用,例如 Exchange:GetOthersName()。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Exchange:AcceptExchange()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:AddPet(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_PETPROCREATE_MYSELF、GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_REPLY_MISSION_PET;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:AskExchangeCheckCode()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:CloseExchangeInfo()无返回值 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_EXCHAGE_INFO、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_CLOSE_INPUT_MONEY、GE_CLOSE_PET_LIST、GE_EXCHANGE_BOX_CLOSED;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:DelSelectPet(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:EnumPet(string, number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:ExchangeCancel()无返回值 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_INPUT_MONEY、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:GetItemAction()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:GetItemNum(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:GetMoney(string)4 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:GetMoneyFromInput(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_UPDATE_EXCHANGE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:GetOthersName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:GetPetNum(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:GetTickCount()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:IsLocked(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:IsPresent()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:IsStillAnyAppInList()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:LockExchange()无返回值 |
触发客户端事件 GE_UPDATE_EXCHANGE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:OpenExchangeFrame()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:OpenPetFrame()无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:SendEnableAcceptBtn()无返回值 |
触发客户端事件 GE_EXCHANGE_ENABLE_ACCBTN;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:SendExchangeApply()无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:SendExchangeCheckCode(string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
Exchange:ViewPetDesc(string, number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_VIEW_EXCHANGE_PET;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp |
多返回值方法
Exchange:GetMoney→ 4 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- Exchange/Exchange.lua -- PetList/PetList.lua -- TextValidate/TextValidate.lua -- Exchange/Exchange.lua