Lua接口/客户端函数索引/StallBbs:修订间差异
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:DeleteMessageByID(number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">[[Lua接口/客户端/StallBbs/DeleteMessageByID|StallBbs:DeleteMessageByID]](number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | ||
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2026年9月19日 (六) 11:54的版本
首页 · 客户端接口 · StallBbs · 窗口操作 · 客户端事件
StallBbs 对象方法
实现类
StallBbs · 5 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 StallBbs:方法名(参数) 形式调用,例如 StallBbs:GetMessageNum(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
StallBbs:AddMessage(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:DeleteMessageByID(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:EnumMessage(number, string)6 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:GetMessageNum(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:ReplyMessage(number, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
多返回值方法
StallBbs:EnumMessage→ 6 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua