Lua接口/客户端/DataPool/SetMood:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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2026年9月19日 (六) 13:39的版本
DataPool:SetMood
发送给服务器,说明心情改变了。 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:SetMood(string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:strMood(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 验证商店名称的合法性
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- InputMood/InputMood.lua DataPool:SetMood(strMood)
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据