Lua接口/客户端/DataPool/OpenMail:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_OPEN_EMAIL_WRITE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_OPEN_EMAIL_WRITE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:39的版本
DataPool:OpenMail
触发客户端事件 GE_OPEN_EMAIL_WRITE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:OpenMail(string, string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(7 处)、2 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:owner(3 处)、szName(3 处)、name(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"我想结识你的宝宝"(2 处)、"您好,我看到了您发布的" .. sType .. "征友信息,想与您结识!"(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:OpenMail(name) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:OpenMail(szName) -- FriendInfo/FriendInfo.lua DataPool:OpenMail(g_name) -- InfoBrowser/InfoBrowser.lua DataPool:OpenMail(sender) -- PetFriendSearch/PetFriendSearch.lua DataPool:OpenMail(owner, "我想结识你的宝宝") -- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua DataPool:OpenMail(owner, "您好,我看到了您发布的" .. sType .. "征友信息,想与您结识!")
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_EMAIL_WRITE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据