Lua接口/客户端/DataPool/GetPrescrList Item Result:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetPrescrList_Item_Result(number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetPrescrList_Item_Result(number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:39的版本
DataPool:GetPrescrList_Item_Result
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetPrescrList_Item_Result(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nSelIndex(2 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Synthesize/Synthesize.lua DataPool:GetPrescrList_Item_Result(nSelIndex)
关联
- 读取或修改客户端本地数据