Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMission Variable:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetPlayerMission_Variable(number, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetPlayerMission_Variable(number, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:38的版本
DataPool:GetPlayerMission_Variable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetPlayerMission_Variable(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 16 处调用,实参个数出现过:2 个(15 处)、4 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nSelIndex(6 处)、misIndex(5 处)、mission_index(4 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:0(4 处)、MissionParam_Index(4 处)、2(2 处)
|
实现体还读取了第 3、4 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Carriage/Carriage.lua DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, 5) -- Carriage/Carriage.lua DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, Price_Up) -- Carriage/Carriage.lua DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, Price_Down) -- Carriage/Carriage.lua DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, 0) -- Carriage/Carriage.lua DataPool:GetPlayerMission_Variable(misIndex, 6) -- Carriage/Carriage.lua DataPool:GetPlayerMission_Variable(mission_index, 2) -- Carriage/Carriage.lua DataPool:GetPlayerMission_Variable(mission_index, 5)
关联
- 读取或修改客户端本地数据