Lua接口/客户端/DataPool/GetMissionContinue Bonus:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetMissionContinue_Bonus(number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetMissionContinue_Bonus(number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:38的版本
DataPool:GetMissionContinue_Bonus
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetMissionContinue_Bonus(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
实现体与调用点均未体现该参数的用途 |
返回值
返回 3 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 金钱
- 为了保持到处数据长度相等,???必要???
- 物品
关联
- 读取或修改客户端本地数据