Lua接口/客户端/DataPool/GetFriend:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetFriend(string, string, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetFriend(string, string, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:38的版本
DataPool:GetFriend
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetFriend(string, string, string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 51 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)、3 个(38 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:nChannel(20 处)、"chat"(13 处)、tonumber( currentSelectChannal )(5 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:nIndex(20 处)、"NAME"(5 处)、tonumber( currentIndex )(5 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:"NAME"(19 处)、"TEAM_NUMBER"(3 处)、"FRIENDSHIP"(2 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 名字
- 关系类型
- state->PushString( "无" );
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "PORTRAIT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "ID_TEXT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "NAME")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "LEVEL")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "MENPAI_TEXT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "GUID_NAME")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "GUILD_LEAGUE_NAME")
关联
- 读取或修改客户端本地数据