Lua接口/客户端/DataPool/AddFriend:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:AddFriend(number, string, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:AddFriend(number, string, number)</code> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:37的版本
DataPool:AddFriend
添加一个好友到某一组 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:AddFriend(number, string, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 18 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)、2 个(15 处)、3 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
源码注释:如果直接一个名字,就自动往所有的列表里加, 调用点实参: Friend:GetCurrentTeam()(7 处)、ContexMenu_GetCurrentFriendTeam()(6 处)、8(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:szName(5 处)、sender(2 处)、Cur_Name(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
| 3 | number
|
调用点实参:tonumber( 1 )(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- int: 1 所需要添加的好友的ID
- 如果是玩家并且是统一阵营的才会添加
- 增加黑名单的添加
- 如果是自己,就不加
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:AddFriend(Friend:GetCurrentTeam(), szName)
-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua
DataPool:AddFriend(Friend:GetCurrentTeam(), m_GUID)
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam(), Talk:HandleMenuAction("Name"))
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam())
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam(), tonumber( guid ))
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:AddFriend(nGroup, name, tonumber( 1 ))
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam(), szName)
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_UPDATE_FRIEND,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据