Lua接口/客户端/EnumAction:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞留言 | 贡献
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
雪舞留言 | 贡献
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
第7行: 第7行:
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">得到操作对象 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">得到操作对象 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">EnumAction(number, string)</code>
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">EnumAction(number, string)</code>
第53行: 第52行:
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:34的版本

首页 · 客户端接口 · 全局函数

EnumAction
得到操作对象 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

EnumAction(number, string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 84 处调用,实参个数出现过:2 个(84 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:i_index(10 处)、i-1(9 处)、i(7 处)
2 string 调用点实参:"packageitem"(25 处)、"equip"(21 处)、"targetequip"(16 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ActionSkill/ActionSkill.lua
EnumAction(i-1, "xinfa")
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
EnumAction(i-1, "skill")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
EnumAction(nActionIndex, "xinfa")
-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua
EnumAction(i_index, "packageitem")
-- CommonSkill/CommonSkill.lua
EnumAction(i-1, "life")
-- ConfraternitySkillsStudy/ConfraternitySkillsStudy.lua
EnumAction(i, "life")
-- EquipRepair/EquipRepair.lua
EnumAction(pos_packet, "packageitem")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据