Lua接口/客户端/EnumAction:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">得到操作对象 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">得到操作对象 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">EnumAction(number, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">EnumAction(number, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:34的版本
EnumAction
得到操作对象 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
EnumAction(number, string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 84 处调用,实参个数出现过:2 个(84 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:i_index(10 处)、i-1(9 处)、i(7 处)
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| 2 | string
|
调用点实参:"packageitem"(25 处)、"equip"(21 处)、"targetequip"(16 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua EnumAction(i-1, "xinfa") -- ActionSkill/ActionSkill.lua EnumAction(i-1, "skill") -- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua EnumAction(nActionIndex, "xinfa") -- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua EnumAction(i_index, "packageitem") -- CommonSkill/CommonSkill.lua EnumAction(i-1, "life") -- ConfraternitySkillsStudy/ConfraternitySkillsStudy.lua EnumAction(i, "life") -- EquipRepair/EquipRepair.lua EnumAction(pos_packet, "packageitem")
关联
- 读取或修改客户端本地数据