Lua接口/客户端/EnterReconnect:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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2026年9月19日 (六) 13:34的版本
EnterReconnect
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
EnterReconnect(boolean)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | boolean
|
调用点实参:false(1 处)、true(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- QuitRelative/QuitRelative.lua EnterReconnect(true) -- QuitRelative/QuitRelative.lua EnterReconnect(false)