Lua接口/客户端/CallScriptString:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CallScriptString(string, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CallScriptString(string, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:34的版本
CallScriptString
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
CallScriptString(string, string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:g_EnvName(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:g_ScriptStringCancel(1 处)、g_ScriptStringOK(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBoxCommon/MessageBoxCommon.lua CallScriptString(g_EnvName, g_ScriptStringOK) -- MessageBoxCommon/MessageBoxCommon.lua CallScriptString(g_EnvName, g_ScriptStringCancel)
关联
- 读取或修改客户端本地数据