Lua接口/客户端/AxTrace:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AxTrace(number, number, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AxTrace(number, number, string)</code> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:34的版本
AxTrace
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
AxTrace(number, number, string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 711 处调用,实参个数出现过:3 个(711 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:0(621 处)、1(43 处)、5(21 处)
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| 2 | number
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调用点实参:0(486 处)、1(189 处)、2(15 处)
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| 3 | string
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调用点实参:"xx="..xx .. " objCared="..objCared(19 处)、"LUA___CareObject g_Object =" .. g_Object(18 处)、tostring(idx)(9 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AcceptBox/AcceptBox.lua AxTrace(0, 0, "AcceptBox_OnEvent MSGBOX_ACCEPTDUEL") -- AcceptBox/AcceptBox.lua AxTrace(0, 0, "AcceptBox_OK_Clicked") -- AcceptBox/AcceptBox.lua AxTrace(0, 0, "AcceptBox_Cancel_Clicked"..tostring( bClick ))