Lua接口/客户端/DataPool/IsCanDoAction:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第7行: | 第7行: | ||
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:IsCanDoAction()</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:IsCanDoAction()</code> | ||
| 第32行: | 第31行: | ||
* 操作客户端界面 | * 操作客户端界面 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:39的版本
DataPool:IsCanDoAction
操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:IsCanDoAction()
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:0 个(4 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 如果玩家商店开着,
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- FunctionBarRight/FunctionBarRight.lua DataPool:IsCanDoAction()
关联
- 操作客户端界面