Lua接口/客户端/DataPool/GetInviteTeamMemberInfo:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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2026年9月19日 (六) 09:00的版本

首页 · 客户端接口 · DataPool

DataPool:GetInviteTeamMemberInfo
得到队伍的信息. · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

DataPool:GetInviteTeamMemberInfo(number, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_iCurShowTeam_Invite(1 处)
2 number 调用点实参:index(1 处)

返回值

返回 10 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 队员索引在合法的范围内.
  • 记录当前邀请队伍的guid
  • 当前拒绝队伍的索引

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- TeamFrame/TeamFrame.lua
DataPool:GetInviteTeamMemberInfo(g_iCurShowTeam_Invite, index)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。