Lua接口/客户端/DataPool/DarkResetQuality:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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2026年9月19日 (六) 09:00的版本

首页 · 客户端接口 · DataPool

DataPool:DarkResetQuality
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

DataPool:DarkResetQuality(number, number, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:Dark_Bag_Index(2 处)
2 number 调用点实参:1(1 处)、2(1 处)
3 number 可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua
DataPool:DarkResetQuality(Dark_Bag_Index, 1)
-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua
DataPool:DarkResetQuality(Dark_Bag_Index, 2)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。